equinoXio
 

Colombia - Cargada el 31.07.2010 23:00:49 COT 


Columnas

Las voces de equinoXio

A la memoria de Harvey Pekar

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

27 dAmerica/Bogota Julio dAmerica/Bogota 2010 14:07 COT

Quisiera hacer un paréntesis y ponerme dramáticamente serio pues la noticia me cayó como baldado de agua fría. El asunto de la muerte, sobre todo de la poquísima gente que me cae bien, me causa mucha impresión y me es difícil afrontarla con el cinismo habitual. De ahí que dedique estas cortas líneas a una persona que se merece todo mi respeto y admiración.

El pasado 12 de julio partió de este mundo uno de los creadores de cómic más honestos de la historia, cuya muerte estaba de algún modo anunciada tras superar un cáncer hace algunos años. Sin embargo, pese a que la salud no lo acompañó, sí tuvo toda la fortaleza de alma para encarar el llamado “sistema” y convertirlo en una parodia aguda y cínica a través de su celebrada obra American Splendor.

En este punto, algunos lectores habrán caído en cuenta de quién era Harvey Pekar, en parte gracias a esa gran película de hace unos años que retrató de modo respetuoso y profundo la persona de este eterno empleado consumido por los demonios del fracaso y la desazón en un mundo que sólo es alegre para quienes aprenden tempranamente a vivir del usufructo y el dolo. 

Harvey Pekar creó toda una nueva línea de cómic independiente, al margen de un mercado netamente superheroico y convirtió su propia vida en la línea argumental, fenómeno sin parangón en la historia del cómic, pues aunque existen creaciones intimistas que recrean hechos reales, en ninguna es el mismo creador el protagonista directo de los hechos.

Por ende se diría que este antihéroe de cómic no luchaba en pos de ninguna causa, ni enfrentaba villanos con trajes vistosos ni tenía ninguna habilidad especial, sólo era un tipo corriente, atrapado en un mundo aburrido y enfrentado a toda esa cotidianidad que puede llegar a aplastarte si no la tomas con algo de ironía, cinismo y fino humor negro. 

Harvey Pekar nos ha dejado y lo curioso es que su personaje deberá partir junto con él, pues sus aventuras ya no son de este mundo…esto  también rompe todos los cánones que se tienen con personajes de cómic, hace tiempo hablé de lo relativa que puede ser la muerte en los cómics, pero aquí es definitiva, Harvey ha muerto, en el mundo real y en el papel… LARGA VIDA A HARVEY L. PEKAR.

Sin City o un sueño hecho realidad

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

7 dAmerica/Bogota Julio dAmerica/Bogota 2010 0:17 COT

Bueno, he querido recuperar un poco de historia patria del Cínec, bueno, si es que es muy arcaico hablar de una película de hace 4 años, el hecho es que como nada que aparece la segunda parte de Sin City que tanto se ha venido anunciando, pues quiero dejar de una vez mi análisis de la primera, cosa que me permita hablar con más soltura cuando llegue la segunda.

Aquí no me propongo ser muy profundo pues corro el riesgo de contar más de lo que la película pudiera ofrecer a quien no la ha visto (caso dudoso pero posible). Sólo espero que se me disculpe si algo queda deslizado, trataré de ser sutil en últimas como lo sería un elefante o un tanque… no puedo prometer más.

Respetando las historias originales de su creador Frank Miller, la historia tiene en su desarrollo 4 divisiones que se articulan de modo magistral para que el espectador no se pierda y pueda organizarla en su cabeza. En este caso fílmico todas las historias terminan cruzándose, cosa que en cómic no ocurre al cien por ciento.

Portada de un cómic de Sin City

El duro adiós:

La historia de Marv es una de las más agresivas y salvajes en toda la historia de Sin City; quizás sea también la más contestataria si tenemos en cuenta la naturaleza religiosa de los villanos y la decadencia absoluta de los personajes envueltos en el tejido de la trama.

[sigue...]

Homenaje al Capitán América

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

23 dAmerica/Bogota Junio dAmerica/Bogota 2010 14:06 COT

Capitán América

El Dr Cómic ha estado un poco ocupado por estos días y pese a la escasez de tiempo le ha sacado un rato a un personaje del cual vale la pena hablar. En otro post mencioné brevemente que el Capitán América había tenido una desafortunada adaptación en el Cínec y sinceramente esto ha sido una lástima pues es un personaje que merece mayores reconocimientos. Y estando al parecer en producción una nueva película acerca de este héroe, es justo dedicarle algunas palabras.

[sigue...]

El retorno del Dr. Comic

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

9 dAmerica/Bogota Junio dAmerica/Bogota 2010 13:51 COT

Bueno, no es que me haya ido largo tiempo tampoco, además dudo mucho que alguien me extrañara, pero en fin, luego del agitado día del Internet y de dar una conferencia a tres gatos (muy interesados eso si), regreso para continuar martirizando al lector con mis necedades. Algunos freaks seguro esperarían que me diera a la tarea de reseñar la reciente Ironman 2, pero no lo haré hasta que no la vea bajo mis estrictos cánones, es decir, bajada de Internet full calidad, pues nunca volveré a cine para que me esquilmen con esas taquillas abominables.

Por ello he decidido abordar un tema que surgió durante la mentada charla del día del Internet y que apuntaba a la urgencia de que en nuestro bello e ignorante país se geste por fin una empresa propia del cómic. Sin embargo, aparece como primer tropiezo la inquietud de crear al héroe propiamente colombiano y a continuación planteo los siguientes argumentos al respecto:

¿Cómo se podría concebir un superhéroe típicamente colombiano? Desde hace años se hace necesario que alguien se dé a la tarea de crear nuestro héroe autóctono. Y es que ya intentos ha habido muchos, desde la revista Hombres de Acero, donde el Teniente Guáqueta pelea en el Amazonas con monstruos fangosos y que honestamente era obvio que jamás trascendería, hasta la fracasada y fugaz aparición en televisión hace años de Super Criollo, pasando por Tukano en los ochenta (quien venía a ser una especie de Tarzán amazónico), sin olvidar al Profe Super O y aclarando de paso que este personaje tan simpático no es propiamente cómic sino caricatura animada.

A continuación un breve ejercicio para concebir nuestro superhéroe nacional:

[sigue...]

Celebración Día Mundial de Internet (Cali, 17 y 18 de mayo de 2010)

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

19 dAmerica/Bogota Abril dAmerica/Bogota 2010 23:30 COT

Casa Occio
17 de mayo

Bueno, queridos lectores, este espacio que usualmente se usa para escribir toda clase de bestialidades se utilizará el día de hoy para transmitir algo realmente importante. El grupo caleño Casa Occio, con el cual me siento honrado de colaborar, realizará una celebración más allá de las expectativas habituales para conmemorar una fecha que paradójicamente es la que nos permite estar aquí leyendo esto: el día mundial del telégrafo, que pues se ha ido convirtiendo en esta evolutiva web que todos conocen.

Nota aparte para decir a los fans de este Doctor Cómic que él mismo dictará una conferencia acerca de la importancia actual del cómic en Internet, así que si viven en Cali o pueden “pegarse la rodadita” tendrán la oportunidad de lanzar todos los huevos y tomates que han ansiado tirarle durante este tiempo de leer sus memeses.

Este evento contará con la participación de empresas, deportistas, artistas y expertos en las diferentes áreas de lo que se ha dado en llamar “TIC”. Pero dejo a continuación la lista de los contactos donde encontrarán información más detallada y la programación de todo lo que se ofrecerá en la ciudad de Cali durante estos dos días.

occiotv@gmail.com

laficha@gmail.com

casaoccio.blogspot.com

Descripción

El Día del Internet es una celebración mundial que promueve el derecho a la información a través del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Conscientes de la importancia que han tenido estas herramientas en las posibilidades de intercambio de experiencias y la producción de contenidos, diversos colectivos involucrados en el uso de la web, desde diferentes aspectos, nos encontramos organizando la Celebración Día del Internet Cali.

Un evento que busca involucrar, durante el 17 y 18 de mayo de 2010 en el Centro Cultural de Cali (antigua FES), a toda la comunidad que hace uso de las TIC y que reconocen que estas han cambiado su forma de vivir, actuar, pensar, trabajar y educar.

Programación

Mapa del evento

Recorriendo la Ciudad. (E-Bus)

Fechas: Semana del 10 al 16 de mayo.

Con el propósito de señalar las ventajas sociales que comprenden el buen manejo de la Internet, los E-Bus recorrerán, días antes al evento central,  sectores específicos de la ciudad abarcando temas relacionados con el uso de las TIC en el diario vivir de las personas.

Las temáticas a abordar, se conciliarán con las organizaciones y/o personas que asistirán a los E-Bus.

  1. Posibilidades comerciales de la Internet (dirigido a micro y medianas empresas)
  2. Blogs: espacios informativos y corporativos.
  3. Hojas de cálculo: contabilidad.
  4. Procesadores de texto: documentos, elaboración de oficios.
  5. Almacenamiento de archivos fotográficos y audiovisuales.
  6. Correo electrónico.
  7. Hacer video en directo.
  8. Hacer encuestas o exámenes virtuales.
  9. Hacer video conferencias.

Lugares a visitar (en todos los casos, Red de Bibliotecas Públicas y Comunitarias) :

Sector Ladera

  • Comuna 18 (Alto Polvorines)
  • Comuna 20 (La Sirena)
  • Comuna 1 (Terrón Colorado)  

Sector Oriente

  • Comuna 21 (Decepaz)
  • Comuna 16 (Mariano Ramos)
  • Comuna 15 (Mojica)  

Sector Norte

  • Comuna 2 (La Flora)

Sector Sur

  • Comuna 17 (La Playa)

Sector Centro

  • Comuna 9 (Obrero)

17 de mayo (día lúdico en Cali)

Río  Pance (Parque de la Salud) 6 AM: Yoga.

Por medio de esta actividad estaremos mostrándole al mundo la belleza de nuestro paisaje natural, y cómo luego de la clase, todos se meterán un rato al río disfrutando de su frescura.  Convocadas 200 personas de las diversas escuelas de Yoga de la ciudad. Se esperan hasta 300. A las 9 am parten en caravana a Cali carros particulares, transporte del evento y bicicletas.

Parque San Antonio (Actividades simultáneas): se contará con equipos especializados en:

Arbolismo (cuerdas, poleas, trepado), Slack line (tipo cuerda floja), Capoeira (Danza Marcial del Brasil), Danza contemporánea (grupos de la ciudad), Grafiti (creación en diversos espacios de la ciudad), MMA (“el club de la pelea con maestros de la paz”), Circo (Circo para Todos), Tela (acrobacias suspendidas por una tela que cuelga libre), Cuenteros y Poetas 

Ciclovías desde diversos puntos de la ciudad hasta el Centro Cultural de Cali.

Se espera contar con el apoyo de: Guardas Bachilleres, Guardas Cívicos, Policía y Tránsito, para que fluyan las vías organizadamente y ubicadas para servir a las Ciclovías por toda la ciudad y en el evento. Se habilitarán parqueaderos para bicicletas. De a 8 am a 10 pm.

Centro Cultural de Cali: De 9 am a 9 pm.

1. Zona WIFI: Se habilitará un espacio para que los asistentes tengan la posibilidad de conectarse con sus portátiles y se contará con computadores a disposición del público. En este espacio se estarán proyectando diversidad de contenidos:

  • Lo mejor de Internet: vídeos y animaciones (con porcentaje alto de información hecha o subida para, por, o en la ciudad de Cali), lo más visto de Youtube (Selección), Flickr, Blip, Cómo celebra el mundo “EXPOSHANGHAI” en línea. Auditorio. Programación. De 9 am a 9 pm. Auditorio.
  • Realidad Aumentada: Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos)la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real (Wiki). Auditorio. Programación.

2. Salón de Juegos: Gamers, Juegos en línea, Juegos Digitales, Wii. Para diversión de grandes y chicos. Con posibilidad de aprendizaje.

3. Saludos al mundo (servicio social): Pantalla habilitada para que la gente que llega al CCC pueda saludar a sus familiares y amigos en el exterior. Plazoleta.

4. Concierto de Rock (6 pm):  grupos de la ciudad – Cali Rock. Plazoleta.

Presentación Salsa (Orquesta y Baile) – Pendiente lugar. Define patrocinador. (Alcaldía)

18 de mayo: Centro Cultural de Cali y Centro Cultural Comfandi (Auditorio – Mediux)

Entrada al Auditorio del Centro Cultural de Cali

Instalación  “Distancias”

Universidad ICESI

Es un montaje que se apropia de la tecnología predominante (Móvil) invitando a las personas a compartir aspectos de su intimidad como imágenes, mensajes de texto que se representan en un entramado visual que se acompaña de un paisaje sonoro urbano, reflexionando sobre las personas su relación con los lugares y sus percepciones.

Auditorio del Centro Cultural de Cali: de 9 a.m. a 9 p.m.

ZONA WIFI

Se habilitará  un espacio para que los asistentes tengan la posibilidad de conectarse con sus portátiles. En este espacio se estarán proyectando diversidad de contenidos:

  • Proyección: videos, cortos documentales y argumentales, animaciones, videos musicales, navegación de portales y espacio de muestra libre.
  • Exposición de Realidad Aumentada : Qué es, cómo se realiza y cómo se ve, serán las respuestas que el profesor Luis Astorquiza de la Universidad San Buenaventura Cali, aclarará, sobre esta técnica que permite, con la ayuda de la tecnología (ej: computador) reconocer objetos del mundo real y hacerlos interactivos y digitales.

Ciclo de conferencias

REDES SOCIALES Y COMUNIDADES VIRTUALES – conectividad – conferencias.

Una mejor ciudad, una vida mejor con las TIC

  1. Acceder a las TIC en el salón de clases

    Público Objetivo: Instituciones educativas. Investigadores en pedagogía y didáctica. Secretaría de Educación (grupo de construcción de modelos pedagógicos)

    En las instituciones de educación básica secundaria habitan jóvenes que llevan al aula de clases, algo más que cuadernos y libros. Cargan en sus cuerpos características de una cultura urbana juvenil fuertemente ligada con el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Reconocer este panorama y la importancia de incluir en el modelo pedagógico los lenguajes juveniles, los consumos culturales y los medios que utilizan para comunicarse, hace parte del reconocimiento de estos jóvenes como sujetos sociales.

    • ¿Nos invadieron los marcianos? Cultura Juvenil en la Escuela. Cristian Jiménez – Universidad del Valle.
    • Software Libre en la Educación. Diego Fernando Marín. Universidad Santiago de Cali.
    • Uso de las TIC como herramientas pedagógicas. Lorena Rojas Triviño – Universidad del Valle.
    • Experiencias de TIC en la escuela.
  2. Acceder a las TIC para producir otras miradas

    Público Objetivo: Comunicadores sociales, periodistas, investigadores, trabajadores sociales, realizadores audiovisuales, organizaciones sociales y comunitarias, medios de comunicación.

    La posibilidad de generar contenidos y divulgarlos a través de plataformas virtuales ha generado cambios importantes en las formas de relacionarnos, de recibir – producir la información y de participar como actores sociales. La creación de nuevos contenidos expone ante el mundo, diversas historias, lenguajes y puntos de vista que hacen de la web una plataforma libre e incluyente.

    • ¿Cómo nos han cambiado las redes sociales? Renata Cabrales. Colombia Travel.
    • Transformaciones estructurales del periodismo en Internet. Germán Gallego. Comunicador Digital. Universidad Autónoma de Cali
    • La otra televisión: Televisión en todos los sentidos. Juan Manuel Escobar – ElReticente.
  3. Acceder a las TIC para compartir información multivariada

    Público Objetivo: Grupos de memoria urbana. Cultura Ciudadana. Dagma (componente ecológico) Estudiantes de comunicación, diseño y artes.  Comunidades virtuales e interesados en el cómic.

    • Cómics e Internet: La globalización del noveno arte. Santiago Rengifo (Dr Cómic)– Concultura
    • Cali, Paisaje Sonoro. Enrique Franco – Universidad Icesi.
    • Cómo cuidar tu privacidad 2.0. Guillermo Morales – Colectivo DELM
  4. Acceder a las TIC para el mercado.

    La incorporación de las nuevas tecnologías en las lógicas del mercado se ha posicionado como una plataforma que acompaña el proceso de mercadeo

    • Mejores prácticas web en Turismo Corporativo y de Incentivo. Mario Carvajal – Colombia Travel.

Talleres

Bajo la metodología Aprender – Haciendo, la Celebración Día del Internet Cali compartirá  con un número limitado de asistentes, los elementos y técnicas utilizadas para la creación de información y divulgación del conocimiento mediante las TIC.

18 de mayo

Taller: Blender, introducción al modelado y la animación en 3D.
Lugar: Centro Cultural Comfandi. Mediux
Duración: 2 horas
Jornada: Tarde

Taller de Video Blog: La herramienta que se le “chispotió” al Sistema.
Lugar: Centro Cultural Comfandi. Mediux
Duración: 4 horas
Jornada: Tarde

Taller de Twitter.
Lugar: Centro Cultural Comfandi. Mediux
Duración: 1 hora y 30 minutos
Jornada: 6:30 p.m. a 8:00 p.m.

19 de mayo

Taller de Creación de Cursos Virtuales: Herramientas de apoyo.
Lugar: Centro Cultural Comfandi. Mediux
Duración: 4 horas
Jornada: 9:00 a.m. a 12:00 m.

Taller de Creación de Blog: Blogs, información local, nacional y global.
Lugar: Centro Cultural Comfandi. Mediux
Duración: 2 horas y 30 minutos
Jornada: Tarde

Genios maniacos del cómic

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

24 dAmerica/Bogota Marzo dAmerica/Bogota 2010 7:16 COT

Bueno, para que no se diga que tengo olvidado el asunto del cómic en este espacio, pues abordaré el siguiente análisis de un tema estrictamente dirigido a quienes gustan del noveno arte, un asunto que tiene que ver con las mentes más enfermas, retorcidas y depravadas que en algún momento han tomado un lápiz para sentarse a escribir guiones de cómics. Como ven, en últimas un tema para que el morboso que todos los lectores llevamos dentro se deleite, así que en resumidas cuentas este post lo degustará cualquiera.

Hace un tiempo hablé acerca del top 10 de cómics enfermos, es decir, un listado de los que a mi juicio eran los títulos de cómics más oscuros y menos “infantiles”, si es que alguien aún cree que hablar de cómics es hablar de inmadurez.

Luego de ese ejercicio he pasado un buen tiempo bajando algunos cómics que la red ha puesto como fruto maduro y, producto de tan amenas lecturas, llega la hora de rendir el merecido homenaje a exponentes que merecen reconocimiento especial por ser los más contestatarios y desparpajados del medio.

Lo haré brevemente, ilustrando algunos de los muchísimos trabajos que han adelantado en diferentes compañías de cómics. Algunos dibujan a la vez que escriben, pero la mayoría solo narran las historias y luego se buscan dibujantes que están igual o más deschavetados que ellos para generar lo que terminan siendo grandes éxitos, best-sellers y ganadores de premios internacionales (si es que alguien aún cree que hablar de creadores de cómics es hablar de perdedores).

Bueno, aquí va la lista, y para que no se queden con la curiosidad pueden buscar sus nombres en esa biblia de lo trascendente y lo inútil llamada Wikipedia donde se pueden encontrar sus biografías y muchos más.

Neil Gaiman

NEIL GAIMAN: Lo definiría como el hombre que escribe desde los sueños, sus textos y su narrativa son un collage poderoso y perturbador del inconsciente colectivo humano. Durante años este joven escritor ha redefinido y nutrido a los héroes tradicionales del cómic, poniéndolos de cara a sus más oscuras fantasías sexuales, traumas infantiles y demás horrores que se ocultan tras las conciencias; en resumen, si un héroe cae en manos de Gaiman lo veremos tan humano que nos dará vergüenza.

De su mente febril y su avasallador acervo cultural tenemos una de sus más grandes obras en el cómic: Sandman (DC cómics, serie Vertigo). Y aunque ya lo mencioné en otra ocasión reitero que adentrarse en el territorio de las páginas de Sandman implica para la mente lo que implicaría para el cuerpo el caminar en un terreno sembrado de minas anti-personas.

Otras contribuciones notables las ha dejado en obras maestras como Arkham Asylum para Batman y en el cómic Spawn al inventar y definir a la brutal, sexy y de todos modos “buena” Ángela, un ángel o agente del cielo que tiene una delicada misión en la tierra: destripar engendros del infierno con la mayor sevicia posible.

Alan Moore

ALAN MOORE: Por estas épocas este señor ha sonado muchísimo en el ámbito del cine por la reciente adaptación de una de sus más celebradas obras: The Watchmen (dirigida entre otras cosas por Zack Snyder, director de 300).

Luego de una fatídica adaptación de uno de sus trabajos en cine, From hell, y la mal juzgada Liga Extraordinaria, el señor Moore tuvo ciertas reservas en permitir la adaptación de V for Vendetta, pero gracias al notable éxito y calidad de dicha adaptación, nuestro shaman del cómic se decidió a soltar a los Watchmen en adaptación oficial.

Si el lector ocioso vio From Hell deséchela de su mente y busque el cómic pues resulta infinitamente superior, si vio La Liga Extraordinaria pues lo invito a revisar el cómic pues fue bastante respetuosa aunque le faltó empuje, y si vio V entonces tiene una base de lo que Moore propone en sus historias: anarquía en su mejor concepción filosófica, lucha por la libertad, acidez hacia los cánones sociales a granel y cuanta vileza pueda concebirse.

Alan Moore es también uno de esos creadores que por más que lo intenten no se pueden estar quietos. A él se debe la renovación alucinante de Miracleman, un superhéroe inglés, la creación de una de las historias más viscerales y profundas en la saga de Batman con La broma mortal, y una muy personal visión del infierno estilo Dante en el Spawn # 8.

Frank Miller

FRANK MILLER: Quizás uno de los más prolíficos, corrosivos y cínicos creadores de cómic en toda su historia (además de uno de los más calvos). A este personaje de increíble imaginación se deben grandes sagas, grandes renovaciones de héroes (con excepción de Spirit como ya cité en otro post) y multitud de premios demasiado bien merecidos.

Solo por mencionar algunos de ellos: Sin City y 300 (con apoyo en la adaptación al cine y toda la cosa), la renovación de Batman en Batman year one y las últimas aventuras en vejez del mismo con Batman: the dark knight returns 1 y 2. Un encuentro apocalíptico entre Robocop y Terminator (que le valiera co-dirigir Robocop 2), la no apreciada obra Ronin, colaboración en los mejores momentos de Daredevil y un aterrador etcétera de obras cortas, miniseries y demás en las cuales queda clara una cosa: Miller juega con el lector, Miller aborrece el sistema, Miller ama la desesperanza y sobre todo: Miller odia a medio mundo.

Y por si todos estos años de mostrar detritus social en los cómics no le bastaran, Frank Miller hasta tiene compañía de cómic propia: la Valiant, un arriesgado proyecto no tan afortunado ni tan competitivo en el mercado pero que demuestra su interés por permitir a otros compartir su alegre visión de hacerle la vida difícil al sistema establecido.

Bien, por ahora dejo aquí el ejercicio de citar a tres pilares fundamentales que han utilizado el cómic como medio para expresarse sin pelos en la lengua, tres genios maníacos, delirantes e hilarantes que han demostrado que la libertad de expresión puede ser posible y hasta elogiada por muy descarnada que sea.

[Interludio] El candidato virtualmente chiflado…

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

17 dAmerica/Bogota Marzo dAmerica/Bogota 2010 19:55 COT

Candidato

Bueno, se avecinan unas nuevas elecciones presidenciales y como ya es de dominio público, la vacante quedará en manos de un incierto ganador… el caos y despelote del votante será pues aprovechado por el más astuto… el problema es que, en cuanto a astucia, la mayoría de los opcionados, pocón pocón.

Se preguntará el despistado lector de este espacio inoficioso el por qué de este momentum politicum del Dr Cómic… bueno, a mí también me sorprendió un poco cuando comencé a pensarlo pero ahora lo tengo claro.

Como dice el refrán, “en río revuelto ganancias de pescadores”. Es hora de que aparezca un candidato nuevo, fresco y totalmente loco que se meta en esta batahola para agitar las aguas en busca de pesca y ese es el caso del suscrito.

[sigue...]

Breve retorno al CÍNEC™: Superman Returns

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

10 dAmerica/Bogota Marzo dAmerica/Bogota 2010 18:50 COT

Superman Returns

En mi publicación pasada olvidé apuntar que estaba cumpliendo años, como persona y como escritor en esta columna de equinoXio (curiosa coincidencia). Y como mi primer artículo fue dedicado al Cínec, creo pues que es justo volver a este asunto de reseñar películas basadas en cómic, pero esta vez me devuelvo en el tiempo y tomo una de las más esperadas en su momento: Superman returns.

En aquel año fui invitado muy cordialmente por una amiga blogger para verla durante su primera semana de estreno en sala multiplex y toda la cosa; al terminar la función y cuando mi gran amiga Rana (¡gracias nuevamente por esa segunda invitación a Cínec!) me preguntó mi opinión, sin más tuve que responderle:

 “¡No me gustó un culo!”

A continuación expondré mis argumentos como conocedor de la saga de Superman. Debo anotar que este héroe no es de mis favoritos; sin embargo he seguido su “carrera”, por así decirlo, desde hace más de veinte años. Es más, en mi poder reposa la primera revista de Superman. Era pues menester que llegara a la sala de cine con cierta comezón producto de lo que había visto en el corto y los comentarios encontrados de quienes ya la habían visto… armado pues de este bagaje comiqueril que no me abandona así lo desee, decidí examinar la cinta con lupa de crítico.

Voy a evaluar esta nueva versión de Superman con puros contrapuntos para que no se convierta en un asunto catedrático:

Christopher Reeve / Brandon Routh

PUNTOS A FAVOR:

  • El primer escaño que me atemorizaba era el nuevo protagonista; curiosamente viéndolo en su caracterización debo decir que el muchacho (aunque se llegue a ver más joven que Christopher Reeve y dudosamente masculino a veces) sacó adelante el rol y asumió de un modo coherente el legado actoral de Reeve.
  • Obviamente Kevin (¿habrá que decir su apellido?) hizo un Luthor carismático y creíble que iguala e incluso supera al de Gene Hackman, se puede decir que las mejores escenas en esta película son en las que aparece él.
  • Con los demás personajes ocurre el mismo fenómeno que en las primeras entregas de la saga; es decir, que cualquiera podía interpretarlos, un corbatín y tenemos a Jaime Olsen, unas canas y tenemos a Perry White y una compulsión por el riesgo innecesario y tenemos a Luisa Lane.
  • Los efectos especiales son muy bien trabajados y la recreación de fenómenos climáticos, secuencias de acción y escenas de vuelo se lograron muy bien.
  • La inclusión de las escenas de Marlon (¿habrá también que decir el apellido?) son una de esas cosas que mueven a las lágrimas y la nostalgia.
  • La banda sonora nueva, integrada a la original, lo eriza a uno desde el comienzo. No había salida, el trabajo de John Williams para este personaje es prácticamente imprescindible.
  • Se destacan escenas que rememoran la tradición del cómic y lo logrado en series como Smallville. Hay una en la que llegan a decir: “es un pájaro, es un avión…”, unas fotos que rememoran las portadas clásicas del cómic. Otra escena en la cual Kevin repite exactamente el mismo diálogo de Luthor en Superman 1 con una convicción tal que no ves a Hackman o a Spacey… ves a Lex Luthor. En otra escena Luthor se pone una peluca que por detrás nos recuerda a su padre Lionel. En otra escena breve se ve también a Superman con su traje negro, el mismo que usó al revivir luego de su batalla con Doomsday en el cómic.
  • Las escenas del rescate del avión, la de la balacera y las acciones del héroe para evitar que Metrópolis se desplome son trabajadas con una maestría que le recuerda a uno quien está detrás de esta película.
  • Y por último, la humillada que le pega Luthor a Superman es de un tratamiento muy fiel al cómic, se siente en Lex el odio hacia el héroe con ribetes del cristianismo como la estocada en el costado y el viacrucis a punta de patadas para el semidiós caído.
Teri Hatcher / Brandon Routh

PUNTOS EN CONTRA (y aquí sí es cierto que empieza Cristo a padecer)

  • ¿De dónde carajos se sacaron al supuesto sobrino de Perry White? ¿Para qué este personaje tan intrascendente y estorboso?…amén de que lo encarna el mismo bobo que hizo de Cíclope, tipo sin carisma como pocos y condenado al rol del “man al que le tumban la vieja”.
  • El traje de Superman tiene todos los errores del mundo: la “S” del pecho es demasiado pequeña, tiene otra “S” en el cinturón… ¿cuándo ha tenido esto el traje? El color vinotinto de las botas, la capa y el calzoncillo son realmente chocantes. Y en el colmo de la redundancia las suelas de las botas están llenas de eses cual calzado de trabajador de finca. Pero donde tenía que ir la “S”; es decir, en la capa… nanai cucas.
  • La historia nos cuenta que Superman se fue 5 años para ver si quedaba algo de su planeta natal, en tres líneas el héroe dice que no encontró nada y el cuento muere allí… ¡qué leitmotiv tan chimbo y falso! Pues el cómic nos cuenta de cantidad de artefactos, personajes y hasta ciudades flotantes como Kandor que sobreviven a la hecatombe.
  • Me sigo preguntando hasta estos días por qué no le dieron el protagónico de Luisa Lane a Parker Posey que aquí aparece como amante de Luthor. En lo particular me parece que el sex appeal de esta mujer es mucho más fuerte que el de la simpluda de la Bostworth… pero en fin.
  • Siguiendo con la historia, Lex se adueña de la fortuna de una vieja ricachona, pero en 5 años no aprovecha para limpiar su nombre y fundar Lexcorp, cosa que lo hace más difícil de vencer en el cómic, pues Luthor se convierte en un hombre de respeto aparentemente honrado. Se desperdicia sinceramente esta oportunidad mostrándolo de nuevo en su faceta de villano proscrito por la sociedad. ¿Entonces para qué carajos en Smallville le han venido dando ese toque de villano empresarial que tan bien le sienta a Luthor en los tiempos modernos si se va a desperdiciar de este modo?
  • Un punto fatal es que no exista otro villano de apoyo o al menos echaran mano del nombre de uno para ir nutriendo la continuidad de la saga… como dije hace tiempo, la inmensa galería de villanos de Superman clama por incorporarse a la historia hace rato.
  • Las escenas de desastres mostrando el temblor de las cucharas y las cosas que caen aparecen tanto que ya uno ni se asusta, es un elemento del que se abusa en extremo.
  • La relación entre Superman y Luisa cae en cursilerías tales como que el héroe vaya a espiarla a la casa para saber si lo quiere o no, que se encuentren en idilio volador repetitivo… yo creí que ese toque moderno de las relaciones entre ellos había quedado ya registrado con la serie Luisa y Clark de los noventa, allí sí que iban al grano… pero en el colmo de lo absurdo, esta relación tan melosa y políticamente correcta se va al trasto con el peor punto de la cinta.
  • ¡El hijo de Superman! ¿Qué es esta vaina tan pendeja? Cierto es, para los que conocimos las películas anteriores, que el vivo de Superman se come a Luisa en la segunda parte y le borra la memoria… pero destrozar el interés del mito con este niñito impotable ya se sale de toda lógica… en la DC se demoraron 50 años para que al menos estos dos se casaran y hasta ahora la pareja está de un posmoderno que no implica hijos a futuro… pero ahora con este ingrediente absurdo ¿qué vendrá? ¿Superboy, Superkid?
  • La arquitectura del Diario El Planeta se la podrían mandar a Batman pues es de un gótico subido que no encaja con el resto de Metrópolis… en un momento hasta creí ver la batiseñal en el cielo.
  • Otra cosita bien traída de los pelos es que Superman pueda sacar la avioneta del mar en medio de un continente plagado de kriptonita sin que le dé un mareíto, pero luego cuando enfrenta a Luthor ahí si se desmaya… ¡pruuuuffffff! Además se les olvidó en los efectos especiales ponerle un toque más dramático a la escena en que Superman levanta el continente lleno de kriptonita. Recuerdo que en Smallville uno ve como suda y se le brotan las venas a Clark cuando se acerca a la letal piedra, pero acá solo una cara de esfuerzo, un empujón y nada más, Superman ni siquiera se despeina cuando se estrella contra el piso. Esta escena podía ser icónica en la historia del cine con un manejo más crudo y realista, así como quedó es de lo más intrascendente… es más, quedó igualita a una escena de Hulk… plagio, plagio.
  • Lo peor es que después de esto hay veinte minutos de NADA, Superman atendido puerilmente en un hospital (¿y el proyecto Cadmus donde conocen la fisonomía del héroe?…se les olvidó), no hay una confrontación final entre Superman y Luthor, sólo unas frases de Superman a su hijo como supuesto legado, una despedida floja con Luisa y luego el final.
  • Pero ahí no acaba todo, en una revista leí que en esta película salía Hugh Jackman haciendo de Jonathan Kent joven pero o me la vi cortada o me engañaron entonces, pues de este importante personaje nada… es más, en Superman 1 se muestra la voz de Jonathan ayudando a su hijo a decidir: “estás aquí por una razón” …pero a Bryan se le olvidó del todo este importante recuerdo en la psiquis del héroe.

Como se puede apreciar, los puntos en contra se llevan por delante los puntos a favor y lo peor es que siento que quedan aún más puntos en contra por citar… pero mejor lo dejo allí pues ya con esto me basta para sostener mi lacónica frase inicial.

Si de revisiones heroicas se trata me quedo con Batman Begins mil veces, si de continuidad se trata me quedo obviamente con Batman: the Dark Knight, si de propuestas modernas pues las tres películas de Spiderman me sirven y si me preguntan por el replanteamiento de Superman me quedo con series como Luisa y Clark, Smallville e incluso Superboy, ya que en ellas se iba dando consistencia al mito del héroe de modo profundo y actual.

Pero lo peor del cuento es que Bryan Singer colaboró en la escritura de la historia, aquí sí hay que decir que se le fueron las luces y extraño muchísimo su trabajo previo, mucho más sólido, creativo y sorprendente en Usual Suspects, Apt pupil, X-men y X-men 2. Superman Returns es pues una cinta entretenida y nada más, mejor que Superman 4 eso sí, pero atascada en conceptos que se creían ya superados y que hacen que uno extrañe las tres primeras partes: emocionantes, rápidas y que en cada guión confrontaban al héroe de un modo más contundente acerca de su lugar en este mundo.

La contraparte femenina (II): Batgirl

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

24 dAmerica/Bogota Febrero dAmerica/Bogota 2010 0:30 COT

Batichica / Batgirl

Le llega el turno ahora a una de las contrapartes femeninas más populares en el mundo del cómic. Batgirl es un personaje que no requiere mayores presentaciones; sin embargo vale la pena hacer una breve sinopsis de ella con el fin de aclarar las confusiones generadas a raíz de esa estúpida película llamada Batman y Robin, en la cual Joel Schumacher no solo demostró su capacidad para engendrar estolideces sino que alteró, en dicha cinta, de un modo absurdo e innecesario el verdadero origen de Batgirl.

[sigue...]

La contraparte femenina

Columnas > Cómic en serio Por: Doctor Comic

17 dAmerica/Bogota Febrero dAmerica/Bogota 2010 4:01 COT

Supergirl
Batgirl

En los posts dedicados a Wonder Woman me sugerían que incluyera una parte dedicada a los villanos más notables en la saga de esta heroína; yo prometí que me lo pensaría y como lo prometido es deuda y yo estoy más que acostumbrado a deberle a todo el mundo, pues les quedo debiendo eso.

Pero para que la cosa siga siendo entretenida para el lector, he decidido hincarle el diente a un tema que va muy de la mano de Wonder Woman y es el asunto de las heroínas en el cómic, que aunque hoy en día son más que populares y multivariadas no lo fueron así durante mucho tiempo.

Durante los años sesenta, el mundo vivió un cambio radical con el auge de la revolución femenina, y el cómic, como uno de los principales exponentes de los mass media, no podía ser ajeno a tal revolcón.

El heroísmo comiquero había sido casi exclusivamente dominio de los hombres y, aunque las mujeres tenían participación sus roles, siempre obedecían a un esquema claro: eran las victimas a rescatar o las irredentas enamoradas del protagonista. Quizás hasta ese momento solamente Wonder Woman había logrado mostrar otra faceta; sin embargo era hora de que la mujer participara de un modo más activo que el de ser la chica en problemas al estilo “Luisa Lane” para Superman, “Dale Arden” para Flash Gordon o “Vicky Vale” para Batman.

Cabe anotar que la creación de nuevas heroínas no era tarea fácil para los esquemáticos guionistas, así que decidieron en primera instancia a echar mano de los héroes más populares para crear lo que se conoce como la contraparte femenina del cómic. En los dos siguientes posts me dedicaré a reconstruir las historias de dos de las contrapartes femeninas más sobresalientes e importantes en el universo DC, a saber: Supergirl y Batgirl.

SUPERGIRL

Supergirl

(El maestro Ross ataca de nuevo)

[sigue...]

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